約 4,799,941 件
https://w.atwiki.jp/sekineganats/pages/81.html
ディスク解析(ネネ) アビリティ レベルアップ補正 スロット数追加 Sスキル 槌スキル 槍スキル 拳スキル 銃スキル 扇スキル 火攻撃Eスキル 水攻撃Eスキル 風攻撃Eスキル 土攻撃Eスキル 無攻撃Eスキル 回復Eスキル 補助Eスキル 横軸がx、縦軸がy 中心地点より右・上が+、左・下が- 例:中心より右に3、下に2の位置→(x3,y-2) 中心より左に5、上に1の位置→(x-5,y1) 事前習得は習得するために先に習得する必要のあるスキル、アビリティ、音器Lv クエストは【スキルを見せて!】でチェーンスキルの使用に必要になるスキル(パターンA~Cの記載があるのはチェーンスキルを出すのに2,3パターンあるもの。同アルファベットの組み合わせで1組) 全てを習得するにはLv999、全武器Lv10、次周引き継ぎでの強化ポイント追加3つ(600コイン)が必要。1周で600コイン入手は不可能なので全習得できるようになるのは3周目以降(DLCでコイン追加を購入すれば2周目で可能) 基本的にどういう育成方法でも問題はありませんが、レベルアップ補正の為に一方向だけなど偏った習得をしているとストーリー進行で必須のクエスト【スキルを見せて!】の際に、必要スキルを覚えていなくてスキルポイント集めに苦労する事になります。また、序盤からスキルをLvアップしすぎると、ただでさえSPが不足するのに更に消費SPが増加してカツカツなプレイになってしまうので注意 レベルアップ補正を習得しなくてもストーリー進行に苦労することは無いので(そもそもクリア時点のレベル程度では補正無しとありでも大した差は出ません)1周目は全方向バランス良く習得していった方が良いです。 アビリティやスキルについての簡単な解説等 +... アビリティ 習得することで戦闘中に条件を満たすと効果を発揮します。発動条件が「常時」となっているものは条件無しで発生Eスキルと違いセットする必要はありません。習得したアビリティはステータス画面で確認可能 レベルアップ時ステータスアップ 名称そのまんまです。Lvアップした時に上昇する数値にボーナスが付加されます。周回プレイで仲間になった時点から補正をかけるとLv999時点で大きな差が開きますただし、上記の通りステータスアップを獲得しようと偏った習得をしてスキルポイントが不足するようでは本末転倒です。あくまで2周目以降やクリア後のやり込みのみの習得をお勧めします。 スロット数追加 これもそのまんまです。Eスキルをセットできる数を増やします Sスキル 習得することで非常に強力なキャラ固有スキルを使用できるようになります。追加効果はもちろん、威力は通常のスキルとは比べ物にならないぐらい強力なので優先的に習得すると良いでしょう。ただし、その分消費SPも高いです。強化をすると威力だけでなく消費SPも増えるので強化する場合はそのキャラのSPと相談しましょう。また、アビリティと同じくセットする必要はなく、習得したSスキルはステータス画面で確認可能 音器スキル 習得することで各音器を装備した時にスキルを使用できるようになります。注意しなければならないのはその音器を装備した時にしか対応スキルは使用できないことです。槌スキルを習得しても、銃など他の音器を装備していては使用できません。威力の参照になるステータスは各音器ごとに違います。参照になるステータスは以下槌スキル 歌唱力&持久力槍スキル 歌唱力&瞬発力拳スキル 技術力&持久力銃スキル 学習力&技術力扇スキル 技術力&神事力また、各詠巫女ごとに得意音器が違います。得意なものほど消費SPは低くなり、苦手なものほど高くなります。ネネは 得意 銃>扇>槌(基礎)>拳>槍 苦手 となります。(得手不得手による消費SPに関する詳しい説明はその3にて)また、最得意音器と準得意音器のスキルの上位種はLv4ではなくLv3で最高Lv(最高性能)となります。(詳細はその4にて)こちらもEスキルと違いセットする必要は無いです。 Eスキル 習得し、スキル画面の「ディスクセット」で使用したいスキルをセットすることで戦闘中に使用できるようになります。攻撃Eスキルにはそれぞれ属性があり、敵の弱点属性をつくことでダメージを倍増することが可能。逆に属性耐性がある相手に使用するとダメージが減少、吸収属性を使用するとHPを回復させてしまうので注意攻撃Eスキルは学習力、回復Eスキルは神事力が威力参照値となります。音器と違い属性による参照値の変化は無し。こちらも音器スキル同様詠巫女ごとに得手不得手があります。ネネは 得意 土>水>無(基礎)>火>風 苦手 となります。(得手不得手による消費SPに関する詳しい説明はその3にて)また、最得意属性と準得意属性のスキルの上位種はLv4ではなくLv3で最高Lv(最高性能)となります。(詳細はその4にて)回復Eスキルはセットすれば戦闘中でなくても使用可能。便利ですが消費SPも高いので過信は禁物能力上昇スキルは4回(+100%)まで重ねがけが可能。装備やタクトとのペアでの能力上昇値を除く素の数値が+25%されます。 スキルに関する簡単な解説その2(性能の項目) +... 威力E<D<C<B<A<S<SS上記7段階の分類で、ランクが高いほど威力が高くなります。当然ランクが高いものほど消費SPやWait値も高くなるので注意。 補正値ゲーム内でも解説が無い為詳しい計算方法は不明ですが、要するにステータスによる威力補正です。補正値が高いほど威力も上がります。おそらく命中率やクリティカル率への補正も 範囲D<C<B<A<S<SS上記6段階の分類で、ランクが高いほど範囲も広くなります。種類は単体、直線、扇、円範囲があります。※SSはチェーンスキルのみに存在する特別範囲です。通常スキルの最大範囲はSとなります。 追加効果ダメージと一緒に発生させる様々な追加効果です。状態異常とスティール&レアスティール以外の追加効果は100%発生します。状態異常は()内の効果値が大きいほど発生確率が上昇、100%発生させることはできません。 Wait値ここには記載していませんが、スキルはもちろん全ての行動に用意されています。要するにその行動を取った後の待機時間です。数値が大きいほど次のターンが回ってくるまでの待機時間も長くなります。無駄に行動するとこの待機時間もどんどん加算されていくので、行動の必要が無いと思ったら防御をするよう心がけましょう。 スキルに関する簡単な解説その3(得手不得手による消費SPについて) +... 上記音器スキル、Eスキルの項目で不等号で表記した通り、各詠巫女ごとに得意不得意が存在します。最も得意とするものは基礎数値の80%の消費SP次に得意とするものは基礎数値の90%の消費SP3番目が得意でも不得意でもないスキル。このスキルでの消費SPがそのスキルの基礎数値となります4番目は苦手とするスキルにあたり、基礎数値の110%の消費SP5番目は最も苦手とするスキル。基礎数値の125%の消費SPとなります。 長々と文章で説明しても分かり辛いので上記解説で不等号で表記したものを利用します。ネネの場合、音器スキルは 銃(最も得意)>扇(得意)>槌(普通)>拳(苦手)>槍(最も苦手) となります。消費SPに置き換えると 銃(消費SP80%)>扇(消費SP90%)>槌(消費SP100%(基礎数値))>拳(消費SP110%)>槍(消費SP125%) となります。 基礎数値、つまり消費SP○%増減の基準となるスキル対象となるのは以下の通り槌 ネネ 火Eスキル アリア槍 オトハ&モモカ 水Eスキル カナデコ&モモカ拳 キョウカ 風Eスキル オトハ銃 アリア 土Eスキル キョウカ扇 カナデコ 無Eスキル ネネ つまり、ネネの槍スキルの消費SPはオトハ&モモカの槍スキルの消費SPの125%、拳スキルの消費SPはキョウカの拳スキルの消費SPの110%、銃スキルの消費SPはアリアの銃スキルの消費SPの80%、扇スキルの消費SPはカナデコの扇スキルの消費SPの90%分という形になります スキルに関する簡単な解説その4(得手不得手による上位種スキル性能の差について) +... まず上位種についてですが、音器スキルの6つの内の下3つ、攻撃Eスキルの4つの内の下2つの事です。(上位種という言葉自体は基礎数値と同じく管理人が勝手に言ってるだけです。)槌スキルなら「ロートゥラプロトティーポ、マクシモスマッシュ、モルテセンテンツァ」火攻撃スキルなら「モートクレマシオン、フランメティフォン」が上位種にあたります。全てLv4まで強化できる下位種(上位種以下のスキル)と違い、上位種はLv3まで強化できるもの、Lv4まで強化できるものがあります。これは得手不得手によるもので、各キャラの最得意音器(属性)スキルor準得意音器(属性)スキルの上位種は、Lv3で最高Lv(最高性能)となります。Lv3に上げた段階で、「普通、準苦手、最苦手」音器(属性)スキルのキャラのLv4まで強化した状態の性能と並びます。※これが原因で最終的に各キャラごとにスキル性能に差が出る上位種があります。詳細はバグ、数値ミス等にてまた、普通音器の上位種スキルでLv3で並ぶものや、得意音器の上位種スキルでもLv4まで強化の必要のあるものがあります。ここら辺は設定ミスなのか何なのか良く分かりません バグ、数値ミス等 +... 各攻撃EスキルのLv3で、説明の発生確率+25の状態異常の種類が全て間違っています。正しくは水Eスキルは汚染→麻痺、風Eスキルは暗闇→睡眠、土Eスキルは封印→ウィルスとなります。(ただしラーメグラチャーレLv3、アルビトロテンペスタLv3、アプラステローカーLv3、アサールトティエラLv3のみ2種類の状態異常とも+25されます) 能力上昇系のスキルのLv2で○○力+15と表記されていますが、実際は上昇率に変化はないです シャープヴィントLv4の強化説明では消費SP+100となっていますが、正しくは+50です。これは下記の件とは別で完全に数値ミスです スピアストームLv2の強化説明文では消費SP+50となっていますが、実際は全く上昇しません ヴューテントロンベLv2の強化説明文には消費SP+の記載はありませんが、実際は+50されます ソルピラールデディオスLv2の強化説明文には消費SP+の記載はありませんが、実際は+50されます ※記載数値と上昇数値が全く違う件について上昇値の数値ミスが多数ある件についてですが、これはバグというより製作陣の手抜き確認ミスによっておきています。全キャラのディスク解析を比べてもらうと分かると思いますが、各キャラごとにLv4まで強化できるスキル、Lv3までしか強化できないスキルなど、最大強化Lvが各キャラごとに違います。しかし、それだとLv4まで強化できるキャラの方がLv3までしか強化できないキャラよりスキルが強くなるの?と思うかもしれませんが、そこは当然ながら最終的に数値が同じになるように調整がされています。たとえばLv3まで強化できるキャラAと、Lv4まで強化できるキャラBがいるとします(スキルは両者同じ)。その場合、AはスキルLv1(補正値100、消費SP100)→Lv2(補正値200、消費SP200)→Lv3(補正値300、消費SP300)→Lv4(補正値400、消費SP400)と強化される場合、BはスキルLv1(補正値100、消費SP100)→Lv2(補正値200、消費SP200)→Lv3(補正値400、消費SP400)と、Lv3の段階でLv4まで上昇できるキャラAのスキル性能と並びます。全種類の音器、全属性のEスキルが使用可能なゲームなので、各キャラごとにスキル性能自体に差を出さないようにするのは良いことです。良いことなんです・・・が、問題なのはディスク解析での強化説明が全て最大Lvが最も高いキャラのものと同じ。つまり、コピペしていることです。上記のAさんBさんで言うならBはLv3の強化説明文は「補正値+200、消費SP+200」と記載すべきなんですが、最大Lvが最も高いAさんのLv3の強化説明文「補正値+100、消費SP+100」がそのまま使われている為、補正値が全然上昇値と違っていたり、消費SP増加と記載されていないのに消費SPが増加したりするLv2~3のスキルが多数存在します※例外として、特定の上位種スキルに関しては各キャラごとに性能に差が出ます。例として挙げると槍スキルの「リベレテンツェリン」はオトハのみ最終強化状態で威力A、補正値420%ですが、モモカ含む他キャラ全員は威力S、補正値450%になります。これの原因はオトハの「リベレテンツェリン」の最大強化Lvが3であるからです。「その4」の項目で説明した通り、上位種がLv3でLv4の性能と並ぶものは「そのスキルが最得意、準得意音器(属性)スキルである」場合のみです。しかし、槍は「普通」なのにも関わらずオトハの「リベレテンツェリン」はLv3までしか上げられず、最大性能へと強化することができずに他の詠巫女の同スキルより性能が下がります。(しかし、「ラファールエクレール」はLv3の段階でLv4までの最大強化されます。ここら辺は良く分かりません。おそらく設定ミス) バグとはまた違いますが、スキルのLvアップによる効果で、消費SP+50なのに実際は40しか上昇してないものや+100なのに125上昇してることがあります。これは上記の件とはまた別で、解説その3で説明してある「基礎数値」に対して+○となっている為です。(槌スキルと無Eスキルはネネが基礎数値になる為、数値どおりの上昇をします)オトハの「ゼンガー」を例にすると、習得時の消費SPが80、Lv2で消費SPが+50と記載されてあるので普通に考えたら消費SPは130になっているはずです。が、面倒なことにご丁寧に基礎数値に対して+50されています。火Eスキルの基礎数値はアリア(アビリティ「省エネ」未修得状態)でゼンガーの基礎消費SPは100です。基礎数値の消費SP100に+50した消費SP150がゼンガーLv2の基礎消費SPとなり、オトハは火Eスキルが最も得意な属性であるため消費SPは基礎数値150の80%の120となります。スキルのLvアップによる消費SPの上昇値は数値通りでなく、得手不得手の○%分の増減をした数値が追加されると考えて下さい。(説明が分かり辛くて申し訳ないです。意味わからんという方はとりあえず効果の所に書いてある消費SP+○と実際の上昇値が合わないのはバグではないと思って貰えれば良いです) アビリティ ▲ 名称 位置 効果 発動条件 必要ポイント 事前習得 天眼 y-3 スティール確率+30アイテムドロップ率+30スティール&レアスティール防御無効 常時 10 無し 解析 x1,y4 状態異常の敵に与えるダメージ+ HP5割以下 25 天眼 必中 x5 スキル「絶対回避」持ちの敵を除きスキル命中 ボルテージLv1以上HP5割以上 50 解析 必殺 x4,y5 クリティカル率+25% ボルテージLv1以上 100 必中 レベルアップ時ステータスアップ ▲ 名称 位置 効果 必要ポイント レベルアップ時ステータスアップ x1,y-6 瞬発力+HP+ 50 x-5,y1 歌唱力+持久力+ 130 x1,y8 SP+神事力+技術力+ 260 x-2,y6 瞬発力+学習力+ 260 x7,y1 学習力+技術力+ 260 x3,y-6 HP+学習力+神事力+ 260 x-1,y10 HP小+歌唱力小+持久力小+神事力小+学習力+ 380 x-9,y-1 SP小+技術力小+歌唱力+持久力+ 380 x8,y-2 SP+歌唱力+神事力+瞬発力+ 380 x-1,y-10 HP小+持久力小+神事力小+瞬発力小+技術力+ 380 スロット数追加 ▲ 名称 位置 効果 必要ポイント スロット数追加 x-1,y2 Eスキルのセットスロット1つ増加 10 x1,y-3 15 y-6 25 y6 30 x2,y5 50 x3,y-4 70 Sスキル(最得意音器を利用する為消費SPは基礎数値の80%(Sスキルの基礎消費SPはLv1が500、Lv2が700、Lv3が1000。全キャラ共通)) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト ディーバカンターレ y-7 威力 SS補正値 750%範囲 単体D追加効果 レアスティール消費SP 400 習得 30 無し 【スキルを見せて!その5】【スキルを見せて!その12】【スキルを見せて!その13】【スキルを見せて!その14】【スキルを見せて!その18】 ディーバカンターレLv2 x-1,y7 威力 SS補正値 800%範囲 単体D追加効果 レアスティール&SP減少消費SP 560 威力大+補正値+50消費SP+200Wait-20SPダメージ追加レアスティール効果+15 100 ディーバカンターレ 無し ディーバカンターレLv3 y-11 威力 SS補正値 1000%範囲 単体D追加効果 レアスティール&SP減少消費SP 800 威力大+補正値+200消費SP+300Wait値-10レアスティール効果+15 250 ディーバカンターレLv2 無し 音器スキル 槌(得意でも苦手でもない音器により消費SPは100%(基礎数値)) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト クラッシュマルテッロ y-1 威力 E補正値 120%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 50 習得 2 無し 【スキルを見せて!その2】 クラッシュマルテッロLv2 x-3,y-3 威力 E補正値 130%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 50 威力+補正値+10 12 クラッシュマルテッロ槌Lv2 無し クラッシュマルテッロLv3 x-5,y-2 威力 D補正値 140%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 75 威力+補正値+10消費SP+25 18 クラッシュマルテッロ槌Lv3 無し クラッシュマルテッロLv4 x8,y1 威力 D補正値 160%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 100 威力+補正値+20消費SP+25 22 クラッシュマルテッロLv3槌Lv4 無し ステッカスキアッチャート y-2 威力 D補正値 200%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 100 習得 3 クラッシュマルテッロ 無し ステッカスキアッチャートLv2 x-3,y-4 威力 D補正値 210%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 100 威力+補正値+10 14 ステッカスキアッチャート槌Lv2 無し ステッカスキアッチャートLv3 x-5,y-3 威力 C補正値 220%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 150 威力+補正値+10消費SP+50 22 ステッカスキアッチャートLv2槌Lv3 無し ステッカスキアッチャートLv4 x9,y1 威力 C補正値 250%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 200 威力大+補正値+30消費SP+50 24 ステッカスキアッチャートLv3槌Lv5 無し ボーデンホイレン x-1,y-4 威力 D補正値 200%範囲 円D追加効果 無し消費SP 100 習得 4 ステッカスキアッチャート 【スキルを見せて!その10】パターンB ボーデンホイレンLv2 x-3,y-5 威力 D補正値 210%範囲 円D追加効果 無し消費SP 150 威力+補正値+10消費SP+50 18 ボーデンホイレン槌Lv3 無し ボーデンホイレンLv3 x-5,y-4 威力 D補正値 220%範囲 円D追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+10消費SP+50 24 ボーデンホイレンLv2槌Lv4 無し ボーデンホイレンLv4 x9 威力 C補正値 240%範囲 円D追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+20消費SP+50 30 ボーデンホイレンLv3槌Lv5 無し ロートゥラプロトティーポ x-2,y-4 威力 B補正値 325%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 150 習得 7 ボーデンホイレン 【スキルを見せて!その1】 ロートゥラプロトティーポLv2 x-3,y-7 威力 B補正値 335%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 200 威力+補正値+10消費SP+50 22 ロートゥラプロトティーポ槌Lv3 無し ロートゥラプロトティーポLv3 x-6,y-4 威力 B補正値 345%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50 28 ロートゥラプロトティーポLv2槌Lv4 無し ロートゥラプロトティーポLv4 x9,y-1 威力 A補正値 375%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 300 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 36 ロートゥラプロトティーポLv3槌Lv6 無し マクシモスマッシュ x-2,y-3 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 無し消費SP 200 習得 7 ロートゥラプロトティーポ 【スキルを見せて!その16】 マクシモスマッシュLv2 x-4,y-5 威力 B補正値 330%範囲 円B追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50 24 マクシモスマッシュ槌Lv4 無し マクシモスマッシュLv3 x-7,y-4 威力 B補正値 340%範囲 円B追加効果 無し消費SP 300 威力+補正値+10消費SP+50 36 マクシモスマッシュLv2槌Lv5 無し マクシモスマッシュLv4 x9,y2 威力 B補正値 360%範囲 円B追加効果 無し消費SP 350 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 48 マクシモスマッシュLv3槌Lv6 無し モルテセンテンツァ x-2,y-5 威力 S補正値 500%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 250 習得 12 マクシモスマッシュ 【スキルを見せて!その10】パターンA モルテセンテンツァLv2 x-3,y-8 威力 S補正値 510%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 300 威力+補正値+10消費SP+50 30 モルテセンテンツァ槌Lv4 無し モルテセンテンツァLv3 x-7,y-3 威力 S補正値 520%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 350 威力+補正値+10消費SP+50 48 モルテセンテンツァLv2槌Lv5 無し モルテセンテンツァLv4 x9,y-2 威力 S補正値 550%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 450 威力大+補正値+30消費SP+100Wait値-10 60 モルテセンテンツァLv3槌Lv7 無し 槍(最苦手音器補正により消費SPは基礎数値の125%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト ハスティヒランツェ x-1,y-1 威力 D補正値 150%範囲 単体D追加効果 リバース消費SP 62 習得 3 無し 無し ハスティヒランツェLv2 x-4,y-2 威力 D補正値 160%範囲 単体D追加効果 リバース消費SP 62 威力+補正値+10 15 ハスティヒランツェ槍Lv2 無し ハスティヒランツェLv3 x-7,y2 威力 D補正値 170%範囲 単体D追加効果 リバース消費SP 93 威力+補正値+10消費SP+25 22 ハスティヒランツェLv2槍Lv3 無し ハスティヒランツェLv4 x-4,y-6 威力 C補正値 200%範囲 単体D追加効果 リバース消費SP 125 威力大+補正値+30消費SP+25 27 ハスティヒランツェLv3槍Lv4 無し インフィルツァメント x-2,y-1 威力 D補正値 160%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 125 習得 4 ハスティヒランツェ 【スキルを見せて!その11】パターンB インフィルツァメントLv2 x-4,y-3 威力 D補正値 170%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 125 威力+補正値+10 18 インフィルツァメント槍Lv2 無し インフィルツァメントLv3 x-7,y3 威力 D補正値 180%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 187 威力+補正値+10消費SP+50 28 インフィルツァメントLv2槍Lv3 無し インフィルツァメントLv4 x-4,y-7 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+20消費SP+50 30 インフィルツァメントLv3槍Lv5 無し セグエンテスピィーレン x-2,y-2 威力 C補正値 250%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 187 習得 6 インフィルツァメント 【スキルを見せて!その1】 セグエンテスピィーレンLv2 x-6 威力 C補正値 260%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50 22 セグエンテスピィーレン槍Lv3 無し セグエンテスピィーレンLv3 x-8,y1 威力 C補正値 270%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 312 威力+補正値+10消費SP+50 30 セグエンテスピィーレンLv2槍Lv4 無し セグエンテスピィーレンLv4 x-5,y-5 威力 B補正値 300%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 375 威力大+補正値+30消費SP+50 38 セグエンテスピィーレンLv3槍Lv5 無し トルナードランス x-3,y-2 威力 C補正値 260%範囲 直線三列B追加効果 無し消費SP 250 習得 9 セグエンテスピィーレン 【スキルを見せて!その2】 トルナードランスLv2 x-6,y1 威力 C補正値 270%範囲 直線三列B追加効果 無し消費SP 312 威力+補正値+10消費SP+50 28 トルナードランス槍Lv3 無し トルナードランスLv3 x-8,y2 威力 C補正値 280%範囲 直線三列B追加効果 無し消費SP 375 威力+補正値+10消費SP+50 36 トルナードランスLv2槍Lv4 無し トルナードランスLv4 x-5,y-6 威力 C補正値 300%範囲 直線三列B追加効果 無し消費SP 437 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-5 45 トルナードランスLv3槍Lv6 無し リベレテンツェリン x-3,y-1 威力 A補正値 400%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 312 習得 9 トルナードランス 【スキルを見せて!その16】 リベレテンツェリンLv2 x-7 威力 A補正値 410%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 375 威力+補正値+10消費SP+50 30 リベレテンツェリン槍Lv4 無し リベレテンツェリンLv3 x-9,y1 威力 A補正値 420%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 437 威力+補正値+10消費SP+50 45 リベレテンツェリンLv2槍Lv5 無し リベレテンツェリンLv4 x-6,y-5 威力 S補正値 450%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 500 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-10 60 リベレテンツェリンLv3槍Lv6 無し ラファールエクレール x-4,y-1 威力 B補正値 400%範囲 直線三列A追加効果 無し消費SP 375 習得 15 リベレテンツェリン 【スキルを見せて!その11】パターンA ラファールエクレールLv2 x-7,y1 威力 B補正値 410%範囲 直線三列A追加効果 無し消費SP 437 威力+補正値+10消費SP+50 38 ラファールエクレール槍Lv4 無し ラファールエクレールLv3 x-9,y2 威力 B補正値 420%範囲 直線三列A追加効果 無し消費SP 500 威力+補正値+10消費SP+50 60 ラファールエクレールLv2槍Lv5 無し ラファールエクレールLv4 x-8,y-3 威力 A補正値 440%範囲 直線三列A追加効果 無し消費SP 625 威力+補正値+20消費SP+100Wait値-10 75 ラファールエクレールLv3槍Lv7 無し 拳(準苦手音器補正により消費SPは基礎数値の110%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト ヴォルフシュラッグ x-1,y1 威力 D補正値 150%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 55 習得 2 無し 無し ヴォルフシュラッグLv2 x-4,y2 威力 D補正値 160%範囲 単体D追加効果 ノックバック&Wait値増加消費SP 55 威力+補正値+10「Wait値増加」追加 14 ヴォルフシュラッグ拳Lv2 無し ヴォルフシュラッグLv3 x-6,y2 威力 D補正値 170%範囲 単体D追加効果 ノックバック&Wait値増加消費SP 82 威力+補正値+10消費SP+25Wait値増加率+5% 20 ヴォルフシュラッグLv2拳Lv3 無し ヴォルフシュラッグLv4 x8,y-1 威力 C補正値 200%範囲 単体D追加効果 ノックバック&Wait値増加消費SP 110 威力大+補正値+30消費SP+25 24 ヴォルフシュラッグLv3拳Lv4 無し フリューゲルシュヴァルベ x-2,y1 威力 D補正値 160%範囲 特殊D(左2マス)追加効果 無し消費SP 110 習得 3 ヴォルフシュラッグ 【スキルを見せて!その10】パターンB フリューゲルシュヴァルベLv2 x-5,y2 威力 D補正値 170%範囲 特殊D(左2マス)追加効果 無し消費SP 110 威力+補正値+10 15 フリューゲルシュヴァルベ拳Lv2 無し フリューゲルシュヴァルベLv3 x-6,y3 威力 D補正値 180%範囲 特殊D(左2マス)追加効果 無し消費SP 165 威力+補正値+10消費SP+50 24 フリューゲルシュヴァルベLv2拳Lv3 無し フリューゲルシュヴァルベLv4 x8,y3 威力 D補正値 200%範囲 特殊D(左2マス)追加効果 無し消費SP 220 威力+補正値+20消費SP+50 26 フリューゲルシュヴァルベLv3拳Lv5 無し カールガエクスプロシオン x-2,y2 威力 D補正値 200%範囲 円D追加効果 無し消費SP 110 習得 5 フリューゲルシュヴァルベ 【スキルを見せて!その11】パターンB カールガエクスプロシオンLv2 x-5,y3 威力 D補正値 210%範囲 円D追加効果 無し消費SP 165 威力+補正値+10消費SP+50 20 カールガエクスプロシオン拳Lv3 無し カールガエクスプロシオンLv3 x-6,y4 威力 D補正値 220%範囲 円D追加効果 無し消費SP 220 威力+補正値+10消費SP+50 26 カールガエクスプロシオンLv2拳Lv4 無し カールガエクスプロシオンLv4 x10 威力 C補正値 240%範囲 円D追加効果 無し消費SP 275 威力+補正値+20消費SP+50 32 カールガエクスプロシオンLv3拳Lv5 無し シエロカーサ x-3,y2 威力 B補正値 325%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 165 習得 7 カールガエクスプロシオン 【スキルを見せて!その3】【スキルを見せて!その10】パターンA【スキルを見せて!その11】パターンA シエロカーサLv2 x-5,y4 威力 B補正値 335%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 220 威力+補正値+10消費SP+50Wait値増加率+5% 24 シエロカーサ拳Lv3 無し シエロカーサLv3 x-6,y5 威力 B補正値 345%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 275 威力+補正値+10消費SP+50 32 シエロカーサLv2拳Lv4 無し シエロカーサLv4 x10,y1 威力 A補正値 375%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 330 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 40 シエロカーサLv3拳Lv6 無し ヴィーヴァテリトワール x-3,y1 威力 C補正値 320%範囲 円C追加効果 無し消費SP 220 習得 7 シエロカーサ 【スキルを見せて!その16】 ヴィーヴァテリトワールLv2 x-5,y5 威力 B補正値 330%範囲 円C追加効果 無し消費SP 275 威力+補正値+10消費SP+50 26 ヴィーヴァテリトワール拳Lv4 無し ヴィーヴァテリトワールLv3 x-7,y4 威力 B補正値 340%範囲 円C追加効果 無し消費SP 330 威力+補正値+10消費SP+50 40 ヴィーヴァテリトワールLv2拳Lv5 無し ヴィーヴァテリトワールLv4 x10,y-1 威力 B補正値 360%範囲 円C追加効果 無し消費SP 385 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 52 ヴィーヴァテリトワールLv3拳Lv6 無し アサルトベルセーク x-4,y1 威力 S補正値 500%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 275 習得 14 ヴィーヴァテリトワール 無し アサルトベルセークLv2 x-5,y6 威力 S補正値 510%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 330 威力+補正値+10消費SP+50Wait増加値+5% 32 アサルトベルセーク拳Lv4 無し アサルトベルセークLv3 x-8,y3 威力 S補正値 520%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 385 威力+補正値+10消費SP+50 52 アサルトベルセークLv2拳Lv5 無し アサルトベルセークLv4 x11 威力 S補正値 550%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 495 威力大+補正値+30消費SP+100Wait値-10 65 アサルトベルセークLv3拳Lv7 無し 銃(最得意音器補正により消費SPは基礎数値の80%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト バルドゥアルシェLv2 x-1,y-7 威力 D補正値 160%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 40 威力+補正値+10 10 バルドゥアルシェ銃Lv2 無し バルドゥアルシェLv3 y-8 威力 D補正値 170%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 60 威力+補正値+10消費SP+25 15 バルドゥアルシェLv2銃Lv3 無し バルドゥアルシェLv4 y8 威力 C補正値 200%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 80 威力大+補正値+30消費SP+25 18 バルドゥアルシェLv3銃Lv4 無し カーリカスパラーレLv2 x-2,y-7 威力 D補正値 170%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 80 威力+補正値+10 12 カーリカスパラーレ銃Lv2 無し カーリカスパラーレLv3 y-9 威力 D補正値 180%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 120 威力+補正値+10消費SP+50 18 カーリカスパラーレLv2銃Lv3 無し カーリカスパラーレLv4 x1,y-9 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 160 威力+補正値+20消費SP+50 20 カーリカスパラーレLv3銃Lv5 無し クーゲルンバースト y-4 威力 D補正値 200%範囲 円C追加効果 無し消費SP 80 習得 4 カーリカスパラーレ 【スキルを見せて!その2】【スキルを見せて!その10】パターンA クーゲルンバーストLv2 x-2,y-8 威力 D補正値 210%範囲 円C追加効果 無し消費SP 120 威力+補正値+10消費SP+50 15 クーゲルンバースト銃Lv3 無し クーゲルンバーストLv3 y-10 威力 D補正値 220%範囲 円C追加効果 無し消費SP 160 威力+補正値+10消費SP+50 20 クーゲルンバーストLv2銃Lv4 無し クーゲルンバーストLv4 x1,y-10 威力 C補正値 240%範囲 円C追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+20消費SP+50 25 クーゲルンバーストLv3銃Lv5 無し セロディスタンシア x1,y-5 威力 B補正値 325%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 120 習得 6 クーゲルンバースト 【スキルを見せて!その11】パターンB セロディスタンシアLv2 x-1,y-8 威力 B補正値 335%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 160 威力+補正値+10消費SP+50 18 セロディスタンシア銃Lv3 無し セロディスタンシアLv3 x2,y-8 威力 A補正値 375%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 240 威力+補正値+10補正値+40消費SP+50消費SP+100 54 セロディスタンシアLv2銃Lv4 無し インフィニートリプレーゼ x-1,y-5 威力 C補正値 320%範囲 扇S追加効果 無し消費SP 160 習得 6 セロディスタンシア 【スキルを見せて!その16】 インフィニートリプレーゼLv2 x-1,y-9 威力 B補正値 330%範囲 扇S追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+10消費SP+50 20 インフィニートリプレーゼ銃Lv4 無し インフィニートリプレーゼLv3 x2,y-9 威力 B補正値 360%範囲 扇S追加効果 無し消費SP 280 威力+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+100 70 インフィニートリプレーゼLv2銃Lv5 無し ラッジディフィーネ x-1,y-6 威力 S補正値 500%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 200 習得 10 インフィニートプレーゼ 【スキルを見せて!その10】パターンB ラッジディフィーネLv2 x-2,y-9 威力 S補正値 510%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 240 威力+補正値+10消費SP+50 25 ラッジディフィーネ銃Lv4 無し ラッジディフィーネLv3 x3,y-8 威力 S補正値 550%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 360 威力+補正値+10補正値+40消費SP+50消費SP+150 90 ラッジディフィーネLv2銃Lv5 無し 扇(準得意音器補正により消費SPは基礎数値の90%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト アングリフシュリット y1 威力 D補正値 150%範囲 単体D追加効果 スティール消費SP 45 習得 2 無し 【スキルを見せて!その1】 アングリフシュリットLv2 x2,y6 威力 D補正値 160%範囲 単体D追加効果 スティール&リバース消費SP 45 威力+補正値+10スティール効果+10「リバース」追加 12 扇Lv2 無し アングリフシュリットLv3 x3,y7 威力 D補正値 170%範囲 単体D追加効果 スティール&リバース消費SP 67 威力+補正値+10消費SP+25スティール効果+15 16 アングリフシュリットLv2扇Lv3 無し アングリフシュリットLv4 x-1,y8 威力 C補正値 200%範囲 単体D追加効果 スティール&リバース消費SP 90 威力大+補正値+30消費SP+25 20 アングリシュフリットLv3扇Lv4 無し ムワティエリュヌ y3 威力 D補正値 160%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 90 習得 3 アングリフシュリット 【スキルを見せて!その10】パターンA ムワティエリュヌLv2 x3,y6 威力 D補正値 170%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 90 威力+補正値+10 14 扇Lv2 無し ムワティエリュヌLv3 x4,y7 威力 D補正値 180%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 135 威力+補正値+10消費SP+50 20 ムワティエリュヌLv2扇Lv3 無し ムワティエリュヌLv4 x-1,y9 威力 D補正値 200%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 180 威力+補正値+20消費SP+50 22 ムワティエリュヌLv3扇Lv5 無し ダンスマッキャブル y4 威力 D補正値 200%範囲 直線一列C追加効果 無し消費SP 90 習得 4 無し 【スキルを見せて!その3】【スキルを見せて!その11】パターンA ダンスマッキャブルLv2 x4,y6 威力 D補正値 210%範囲 直線一列C追加効果 無し消費SP 135 威力+補正値+10消費SP+50 16 ダンスマッキャブル扇Lv3 無し ダンスマッキャブルLv3 x2,y7 威力 D補正値 220%範囲 直線一列C追加効果 無し消費SP 180 威力+補正値+10消費SP+50 22 ダンスマッキャブルLv2扇Lv4 無し ダンスマッキャブルLv4 y9 威力 C補正値 240%範囲 直線一列C追加効果 無し消費SP 225 威力+補正値+20消費SP+50 27 ダンスマッキャブルLv3扇Lv5 無し ルーチェメッザルーナ y5 威力 C補正値 260%範囲 円B追加効果 無し消費SP 135 習得 6 ダンスマッキャブル 【スキルを見せて!その10】パターンB ルーチェメッザルーナLv2 x5,y6 威力 C補正値 270%範囲 円B追加効果 無し消費SP 180 威力+補正値+10消費SP+50 20 ルーチェメッザルーナ扇Lv3 無し ルーチェメッザルーナLv3 x2,y8 威力 C補正値 280%範囲 円B追加効果 無し消費SP 225 威力+補正値+10消費SP+50 26 ルーチェメッザルーナLv2扇Lv4 無し ルーチェメッザルーナLv4 x-2,y9 威力 C補正値 300%範囲 円B追加効果 無し消費SP 270 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-5 34 ルーチェメッザルーナLv3扇Lv6 無し サガラードバイラール x1,y5 威力 A補正値 400%範囲 単体D追加効果 スティール消費SP 180 習得 6 ルーチェメッザルーナ 【スキルを見せて!その16】 サガラードバイラールLv2 x5,y5 威力 A補正値 410%範囲 単体D追加効果 スティール消費SP 225 威力+補正値+10消費SP+50スティール効果+10 22 サガラードバイラール扇Lv4 無し サガラードバイラールLv3 y10 威力 S補正値 450%範囲 単体D追加効果 スティール消費SP 315 威力+補正値+10補正値+40消費SP+50消費SP+100スティール効果+15 77 サガラードバイラールLv2扇Lv5 無し スタッドディアルテミス x1,y6 威力 B補正値 400%範囲 円B追加効果 無し消費SP 225 習得 11 サガラードバイラール 【スキルを見せて!その11】パターンB スタッドディアルテミスLv2 x6,y5 威力 B補正値 410%範囲 円B追加効果 無し消費SP 270 威力+補正値+10消費SP+50 28 スタッドディアルテミス扇Lv4 無し スタッドディアルテミスLv3 y11 威力 A補正値 440%範囲 円B追加効果 無し消費SP 405 威力+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+150 94 スタッドディアルテミスLv2扇Lv5 無し Eスキル 攻撃スキル 火(準苦手属性補正により消費SPは基礎数値の110%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト フーフォート x1,y-1 威力 C補正値 300%範囲 単体D追加効果 歌唱力低下消費SP 110 習得 3 無し 【訓練の成果その1】パターンC フーフォートLv2 x4,y-2 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 110 威力+補正値+10「持久力ダウン」追加歌唱力ダウン+5 20 フーフォート 無し フーフォートLv3 x5,y-6 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 165 威力+補正値+10消費SP+50歌唱力ダウン+10 26 フーフォートLv2 無し フーフォートLv4 x6,y-3 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 220 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 32 フーフォートLv3 無し ラムブルーラント x2,y-1 威力 D補正値 200%範囲 扇A追加効果 瞬発力低下消費SP 165 習得 6 無し 【訓練の成果その1】パターンA【訓練の成果その1】パターンB ラムブルーラントLv2 x4,y-3 威力 D補正値 210%範囲 扇A追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 165 威力小+補正値+10「技術力ダウン」追加瞬発力ダウン+5 24 ラムブルーラント 無し ラムブルーラントLv3 x5,y-5 威力 D補正値 220%範囲 扇A追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 220 威力小+補正値+10消費SP+50瞬発力ダウン+10 40 ラムブルーラントLv2 無し ラムブルーラントLv4 x7,y-3 威力 D補正値 240%範囲 扇A追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 275 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 52 ラムブルーラントLv3 無し モートクレマシオン x3,y-1 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 歌唱力低下消費SP 220 習得 9 無し 【スキルを見せて!その8】 モートクレマシオンLv2 x5,y-3 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 275 威力+補正値+10消費SP+50「持久力ダウン」追加歌唱力ダウン+5 26 モートクレマシオン 無し モートクレマシオンLv3 x4,y-6 威力 A補正値 470%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 330 威力+補正値+10消費SP+50歌唱力ダウン+10 45 モートクレマシオンLv2 無し モートクレマシオンLv4 x7,y-4 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 385 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-10 65 モートクレマシオンLv3 無し フランメティフォン x3,y-2 威力 C補正値 280%範囲 円B追加効果 瞬発力低下消費SP 275 習得 14 無し 【スキルを見せて!その17】 フランメティフォンLv2 x5,y-4 威力 C補正値 290%範囲 円B追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 330 威力小+補正値+10消費SP+50「技術力ダウン」追加瞬発力ダウン+5 32 フランメティフォン 無し フランメティフォンLv3 x6,y-5 威力 C補正値 300%範囲 円B追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 385 威力小+補正値+10消費SP+50瞬発力ダウン+10 58 フランメティフォンLv2 無し フランメティフォンLv4 x8,y-3 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 495 威力+補正値+20消費SP+100Wait値-10 78 フランメティフォンLv3 無し 攻撃スキル 水(準得意属性補正により消費SPは基礎数値の90%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト フォンテスパーダ x-1 威力 C補正値 300%範囲 単体D追加効果 汚染(25)消費SP 90 習得 3 無し 【訓練の成果その2】パターンB フォンテスパーダLv2 x-5 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(25)消費SP 90 威力+補正値+10「麻痺効果」追加汚染発生確率+25 16 フォンテスパーダ 無し フォンテスパーダLv3 x-6,y-2 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 135 威力+補正値+10消費SP+50汚染発生確率+25麻痺発生確率+25 22 フォンテスパーダLv2 無し フォンテスパーダLv4 x-8,y-1 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 180 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 27 フォンテスパーダLv3 無し アスペルスィオーネ x-2 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 汚染(25)消費SP 135 習得 5 フォンテスパーダ 【訓練の成果その2】パターンA【訓練の成果その2】パターンC アスペルスィオーネLv2 x-5,y-1 威力 D補正値 210%範囲 直線一列B追加効果 汚染(50)、麻痺(25)消費SP 135 威力小+補正値+10「麻痺効果」追加汚染発生確率+25 20 アスペルスィオーネ 無し アスペルスィオーネLv3 x-7,y-2 威力 D補正値 220%範囲 直線一列B追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 180 威力小+補正値+10消費SP+50汚染発生確率+25麻痺発生確率+25 34 アスペルスィオーネLv2 無し アスペルスィオーネLv4 x-8 威力 D補正値 240%範囲 直線一列B追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 225 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 44 アスペルスィオーネLv3 無し ラーメグラチャーレ x-3 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 汚染(25)消費SP 180 習得 7 アスペルスィオーネ 【スキルを見せて!その8】 ラーメグラチャーレLv2 x-6,y-1 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(25)消費SP 225 威力+補正値+10消費SP+50「麻痺効果」追加汚染発生確率+25 22 ラーメグラチャーレ 無し ラーメグラチャーレLv3 x-9 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 汚染(75)、麻痺(50)消費SP 315 威力+補正値+10補正値+40消費SP+50消費SP+100汚染発生確率+25(麻痺発生確率+25) 93 ラーメグラチャーレLv2 無し アルビトロテンペスタ x-4 威力 C補正値 280%範囲 円B追加効果 汚染(25)消費SP 225 習得 11 ラーメグラチャーレ 【スキルを見せて!その17】 アルビトロテンペスタLv2 x-7,y-1 威力 C補正値 290%範囲 円B追加効果 汚染(50)、麻痺(25)消費SP 270 威力小+補正値+10消費SP+50「麻痺効果」追加汚染発生確率+25 28 アルビトロテンペスタ 無し アルビトロテンペスタLv3 x-9,y-2 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 汚染(75)、麻痺(50)消費SP 405 威力小+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+150汚染発生確率+25(麻痺発生確率+25) 109 アルビトロテンペスタLv2 無し 攻撃スキル 風(最苦手属性補正により消費SPは基礎数値の125%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト シャープヴィント x1,y1 威力 C補正値 300%範囲 単体D追加効果 暗闇(25)消費SP 125 習得 4 無し 【訓練の成果その1】パターンA【訓練の成果その1】パターンC シャープヴィントLv2 x4,y2 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(25)消費SP 125 威力+補正値+10「睡眠効果」追加暗闇発生確率+25 22 シャープヴィント 無し シャープヴィントLv3 x6,y2 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 187 威力+補正値+10消費SP+50暗闇発生確率+25睡眠発生確率+25 30 シャープヴィントLv2 無し シャープヴィントLv4 x-10 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 250 威力大+補正値+30消費SP+100消費SP+50Wait値-5 38 シャープヴィントLv3 無し スピアストーム x2,y1 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 暗闇(25)消費SP 187 習得 7 シャープヴィント 【訓練の成果その1】パターンB スピアストームLv2 x5,y2 威力 D補正値 210%範囲 直線一列B追加効果 暗闇(50)、睡眠(25)消費SP 187 威力小+補正値+10消費SP+50SP上昇は無し「睡眠効果」追加暗闇発生確率+25 27 スピアストーム 無し スピアストームLv3 x7,y2 威力 D補正値 220%範囲 直線一列B追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 250 威力小+補正値+10消費SP+50暗闇発生確率+25睡眠発生確率+25 45 スピアストームLv2 無し スピアストームLv4 x-10,y-1 威力 D補正値 240%範囲 直線一列B追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 312 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 60 スピアストームLv3 無し ルフトエンダプト x3,y1 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 暗闇(25)消費SP 250 習得 10 スピアストーム 【スキルを見せて!その8】 ルフトエンダプトLv2 x5,y3 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(25)消費SP 312 威力+補正値+10消費SP+50「睡眠効果」追加暗闇発生確率+25 30 ルフトエンダプト 無し ルフトエンダプトLv3 x7,y3 威力 A補正値 470%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 375 威力+補正値+10消費SP+50暗闇発生確率+25睡眠発生確率+25 52 ルフトエンダプトLv2 無し ルフトエンダプトLv4 x-11 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 437 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-10 75 ルフトエンダプトLv3 無し ヴューテントロンベ x3,y2 威力 C補正値 280%範囲 円B追加効果 暗闇(25)消費SP 312 習得 15 ルフトエンダプト 【スキルを見せて!その17】 ヴューテントロンベLv2 x6,y3 威力 C補正値 290%範囲 円B追加効果 暗闇(50)、睡眠(25)消費SP 375 威力小+補正値+10 (消費SP+50)「睡眠効果」追加暗闇発生確率+25 38 ヴューテントロンベ 無し ヴューテントロンベLv3 x7,y4 威力 C補正値 300%範囲 円B追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 437 威力小+補正値+10消費SP+50暗闇発生確率+25睡眠発生確率+25 68 ヴューテトロンベLv2 無し ヴューテントロンベLv4 x-10,y1 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 562 威力+補正値+20消費SP+100Wait値-10 90 ヴューテトロンベLv3 無し 攻撃スキル 土(最得意属性補正により消費SPは基礎数値の80%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト カエールペドラLv2 x3,y3 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(25)消費SP 80 威力+補正値+10「ウィルス効果」追加封印発生確率+25 15 カエールペドラ 無し カエールペドラLv3 x5,y1 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 120 威力+補正値+10消費SP+50封印発生確率+25ウィルス発生確率+25 20 カエールペドラLv2 無し カエールペドラLv4 x7 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 160 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 25 カエールペドラLv3 無し ローカルミーヨ x1,y2 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 封印(25)消費SP 120 習得 5 カエールペドラ 【訓練の成果その2】パターンA ローカルミーヨLv2 x3,y4 威力 D補正値 210%範囲 直線一列B追加効果 封印(50)、ウィルス(25)消費SP 120 威力小+補正値+10「ウィルス効果」追加封印発生確率+25 18 ローカルミーヨ 無し ローカルミーヨLv3 x6,y1 威力 D補正値 220%範囲 直線一列B追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 160 威力小+補正値+10消費SP+50封印発生確率+25ウィルス発生確率+25 30 ローカルミーヨLv2 無し ローカルミーヨLv4 x1,y9 威力 D補正値 240%範囲 直線一列B追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 200 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 40 ローカルミーヨLv3 無し アプラステローカー x2,y2 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 封印(25)消費SP 160 習得 9 ローカルミーヨ 【スキルを見せて!その8】 アプラステローカーLv2 x4,y4 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(25)消費SP 200 威力+補正値+10消費SP+50「ウィルス効果」追加封印発生確率+25 20 アプラステローカー 無し アプラステローカーLv3 x2,y9 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 封印(75)、ウィルス(50)消費SP 280 威力+補正値+10補正値+40消費SP+50消費SP+100封印発生確率+25(ウィルス発生確率+25) 85 アプラステローカーLv2 無し アサールトティエラ x2,y3 威力 C補正値 280%範囲 円C追加効果 封印(25)消費SP 200 習得 10 アプラステローカー 【スキルを見せて!その17】 アサールトティエラLv2 x5,y4 威力 C補正値 290%範囲 円C追加効果 封印(50)、ウィルス(25)消費SP 240 威力小+補正値+10消費SP+50「ウィルス効果」追加封印発生確率+25 25 アサールトティエラ 無し アサールトティエラLv3 x1,y10 威力 C補正値 320%範囲 円C追加効果 封印(75)、ウィルス(50)消費SP 360 威力+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+150封印発生確率+25(ウィルス発生確率+25) 105 アサールトティエラLv2 無し 攻撃スキル 無(得意でも苦手でもない属性により消費SPは100%(基礎数値)) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト エンゲルシュヴェーアト x1 威力 C補正値 300%範囲 単体D追加効果 学習力低下消費SP 150 習得 3 無し 【訓練の成果その1】パターンB【訓練の成果その2】パターンA【スキルを見せて!その7】 エンゲルシュヴェーアトLv2 x4,y-1 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 150 威力+補正値+10「神事力ダウン」追加学習力ダウン+5 18 無し 無し エンゲルシュヴェーアトLv3 x6,y-1 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 200 威力+補正値+10消費SP+50学習力ダウン+10 24 エンゲルシュヴェーアトLv2 無し エンゲルシュヴェーアトLv4 x-3,y5 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 250 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 30 エンゲルシュヴェーアトLv3 無し コンデネーション x2 威力 D補正値 200%範囲 円C追加効果 無し消費SP 200 習得 6 エンゲルシュヴェーアト 【訓練の成果その1】パターンA【訓練の成果その2】パターンC【スキルを見せて!その7】 コンデネーションLv2 x5,y-1 威力 D補正値 210%範囲 円C追加効果 無し消費SP 200 威力小+補正値+10 22 無し 無し コンデネーションLv3 x7,y-1 威力 D補正値 220%範囲 円C追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50 36 コンデネーションLv2 無し コンデネーションLv4 x-4,y5 威力 D補正値 240%範囲 円C追加効果 無し消費SP 300 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 48 コンデネーションLv3 無し ディトゥリーノワール x3 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 学習力低下消費SP 250 習得 8 無し 【訓練の成果その1】パターンC【訓練の成果その2】パターンB【スキルを見せて!その7】 ディトゥリーノワールLv2 x5,y-2 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 300 威力+補正値+10消費SP+50「神事力ダウン」追加学習力ダウン+5 24 ディトゥリーノワール 無し ディトゥリーノワールLv3 x7,y-2 威力 A補正値 470%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 350 威力+補正値+10消費SP+50学習力ダウン+10 42 ディトゥリーノワールLv2 無し ディトゥリーノワールLv4 x-4,y7 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 400 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-10 60 ディトゥリーノワールLv3 無し ソルピラールデディオス x4 威力 C補正値 280%範囲 円B追加効果 無し消費SP 300 習得 12 ディトゥリーノワール 【スキルを見せて!その7】【スキルを見せて!その17】 ソルピラールデディオスLv2 x6,y-2 威力 C補正値 290%範囲 円B追加効果 無し消費SP 350 威力小+補正値+10(消費SP+50) 30 ソルピラールデディオス 無し ソルピラールデディオスLv3 x-3,y8 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 無し消費SP 500 威力小+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+150 126 ソルピラールデディオスLv2 無し 回復スキル(各属性の得手不得手による消費SPの増減あり) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クラルLv2 x-2,y5 威力 SS補正値 400%範囲 単体D効果 HP中回復消費SP 90 威力+補正値+150補正値+300消費SP+25消費SP+50Wait値-10Wait値-20 25 クラル ピユクラル x2,y-2 威力 S補正値 150%範囲 単体D効果 HP大回復消費SP 180 習得 10 クラル ピユクラルLv2 x4,y-4 威力 SS補正値 400%範囲 単体D効果 HP大回復消費SP 225 威力大+補正値+250消費SP+50Wait値-30 20 ピユクラル ピユクラルLv3 x4,y-7 威力 SS補正値 650%範囲 単体D効果 HP大回復消費SP 270 威力大+補正値+250消費SP+50Wait値-20 25 ピユクラルLv2 グロリアーレ x-1,y3 威力 B補正値 100%範囲 円C効果 HP小回復消費SP 90 習得 5 無し グロリアーレLv2 x1,y7 威力 S補正値 400%範囲 円C効果 HP小回復消費SP 180 威力+補正値+300消費SP+100Wait値-30 15 グロリアーレ ファータグロリアーレ x2,y4 威力 S補正値 125%範囲 円C効果 HP中回復消費SP 180 習得 10 グロリアーレ ファータグロリアーレLv2 x3,y8 威力 S補正値 575%範囲 円C効果 HP中回復消費SP 270 威力大+補正値+450消費SP+100Wait値-40 25 ファータグロリアーレ デーアグロリアーレ x2,y-5 威力 S補正値 150%範囲 円B効果 HP大回復消費SP 360 習得 20 ファータグロリアーレ デーアグロリアーレLv2 x6,y-4 威力 SS補正値 750%範囲 円B効果 HP大回復消費SP 450 威力大+補正値+600消費SP+100Wait値-60 35 デーアグロリアーレ ルピーズ x2,y-3 範囲 単体D効果 戦闘不能回復消費SP 100 習得 12 無し ルピーズLv2 x2,y-6 範囲 単体D効果 戦闘不能回復消費SP 200 消費SP+50消費SP+100Wait値-15Wait値-30戦闘不能回復効果+20 48 ルピーズ ルピーズトス x-2,y3 範囲 円B効果 戦闘不能回復消費SP 300 習得 30 無し ルピーズトスLv2 x-3,y4 範囲 円B効果 戦闘不能回復消費SP 350 消費SP+50Wait値-30戦闘不能回復効果+20 48 ルピーズトス ルピーズトスLv3 x-3,y7 範囲 円B効果 戦闘不能回復消費SP 400 消費SP+50Wait値-20戦闘不能回復効果+20 60 ルピーズトスLv2 リンピアーLv2 x-1,y5 範囲 単体D効果 全状態異常回復消費SP 156 消費SP+25Wait値-20 6 リンピアー リンピアーLv3 x-2,y7 範囲 単体D効果 全状態異常回復消費SP 187 消費SP+25Wait値-10 12 リンピアーLv2 マスリンピアー x1,y-2 範囲 円B効果 全状態異常回復消費SP 250 習得 6 リンピアー マスリンピアーLv2 x1,y-7 範囲 円B効果 全状態異常回復消費SP 312 消費SP+50Wait値-30 13 マスリンピアー マスリンピアーLv3 x-4,y3 範囲 円B効果 全状態異常回復消費SP 375 消費SP+50Wait値-20 22 マスリンピアーLv2 リターLv2 x-2,y4 範囲 単体D効果 全ステータス変化解除消費SP 137 消費SP+25Wait値-20 6 リター リターLv3 x-3,y6 範囲 単体D効果 全ステータス変化解除消費SP 165 消費SP+25Wait値-10 12 リターLv2 リタートス x-1,y-2 範囲 円B効果 全ステータス変化解除消費SP 220 習得 6 リター リタートスLv2 x3,y-5 範囲 円B効果 全ステータス変化解除消費SP 275 消費SP+50Wait値-30 13 リタートス リタートスLv3 x-4,y4 範囲 円B効果 全ステータス変化解除消費SP 330 消費SP+50Wait値-20 22 リタートスLv2 リグレッソー y-5 範囲 単体D効果 全状態異常回復消費SP 200 習得 12 無し リグレッソーLv2 x-3,y-6 範囲 単体D効果 全状態異常回復&全ステータス変化解除消費SP 250 消費SP+50Wait値-20「全ステータス変化リセット」追加 12 リグレッソー リグレッソーLv3 x-8,y-2 範囲 単体D効果 全状態異常回復&全ステータス変化解除消費SP 300 消費SP+50Wait値-20 28 リグレッソーLv2 マスリグレーソ x2,y-4 範囲 円B効果 全状態異常回復消費SP 400 習得 27 リグレッソー マスリグレーソLv2 x3,y-7 範囲 円B効果 全状態異常回復&全ステータス変化解除消費SP 450 消費SP+50Wait値-30「全ステータス変化リセット」追加 28 マスリグレーソ マスリグレーソLv3 x-6,y-3 範囲 円B効果 全状態異常回復&全ステータス変化解除消費SP 500 消費SP+50Wait値-30 55 マスリグレーソLv2 補助スキル(各属性の得手不得手による消費SPの増減あり) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 ゼンガー x-1,y-3 範囲 単体D効果 歌唱力25%上昇消費SP 110 習得 8 無し ゼンガーLv2 x6 範囲 単体D効果 歌唱力25%上昇消費SP 165 消費SP+50Wait値-20歌唱力+15 22 ゼンガー ゼンガーコーア x4,y1 範囲 円B効果 歌唱力25%上昇消費SP 220 習得 20 ゼンガー ゼンガーコーアLv2 x1,y-8 範囲 円B効果 歌唱力25%上昇消費SP 330 消費SP+100Wait値-40歌唱力+15 45 ゼンガーコーア シルト x-1,y4 範囲 単体D効果 持久力25%上昇消費SP 80 習得 8 無し シルトLv2 x-1,y6 範囲 単体D効果 持久力25%上昇消費SP 120 消費SP+50Wait値-20持久力+15 25 シルト シルトコーア x-4,y-4 範囲 円B効果 持久力25%上昇消費SP 160 習得 20 シルト シルトコーアLv2 x8,y2 範囲 円B効果 持久力25%上昇消費SP 240 消費SP+100Wait値-40持久力+15 45 シルトコーア ヴァイゼ y2 範囲 単体D効果 学習力25%上昇消費SP 125 習得 8 無し ヴァイゼLv2 x-4,y6 範囲 単体D効果 学習力25%上昇消費SP 187 消費SP+50Wait値-20学習力+15 17 ヴァイゼ ヴァイゼコーア y7 範囲 円B効果 学習力25%上昇消費SP 250 習得 14 ヴァイゼ ヴァイゼコーアLv2 x6,y4 範囲 円B効果 学習力25%上昇消費SP 375 消費SP+100Wait値-40学習力+15 45 ヴァイゼコーア ブリーステリン x1,y3 範囲 単体D効果 神事力25%上昇消費SP 80 習得 8 無し ブリーステリンLv2 x4,y-5 範囲 単体D効果 神事力25%上昇消費SP 120 消費SP+50Wait値-20神事力+15 21 ブリーステリン ブリーステリンコーア x3,y5 範囲 円B効果 神事力25%上昇消費SP 160 習得 14 ブリーステリン ブリーステリンコーアLv2 x2,y-7 範囲 円B効果 神事力25%上昇消費SP 240 消費SP+100Wait値-40神事力+15 45 ブリーステリンコーア アルヒミーLv2 x4,y3 範囲 単体D効果 技術力25%上昇消費SP 165 消費SP+50Wait値-20技術力+15 25 アルヒミー アルヒミーコーア x3,y-3 範囲 円B効果 技術力25%上昇消費SP 220 習得 14 アルヒミー アルヒミーコーアLv2 x-2,y8 範囲 円B効果 技術力25%上昇消費SP 330 消費SP+100Wait値-40技術力+15 45 アルヒミーコーア ラオフェン x1,y-4 範囲 単体D効果 瞬発力25%上昇消費SP 125 習得 8 無し ラオフェンLv2 x-3,y3 範囲 単体D効果 瞬発力25%上昇消費SP 187 消費SP+50Wait値-20瞬発力+15 22 ラオフェン ラオフェンコーア x-2,y-6 範囲 円B効果 瞬発力25%上昇消費SP 250 習得 20 ラオフェン ラオフェンコーアLv2 x8 範囲 円B効果 瞬発力25%上昇消費SP 375 消費SP+100Wait値-40瞬発力+15 45 ラオフェンコーア 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/heroeswanted/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/mking/pages/444.html
スピア スピア系 入手方法 戦闘で取得する 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 無し スピア トライデント スピア系第1世代。 消費ENERGYが高いので、パイクから育てたほうが楽。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/153.html
スピアー No.015 タイプ:むし/どく 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 体重:29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 スピアー 65 80 40 45 80 75 むしのしらせ モルフォン 70 65 60 90 75 90 りんぷん/いろめがね アリアドス 70 90 70 60 60 40 むしのしらせ/ふみん ドクケイル 60 50 70 50 90 65 りんぷん ペンドラー 60 90 89 55 69 112 どくのトゲ/むしのしらせ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- スピアー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ビードル コクーン スピアー ビードル コクーン スピアー 1 - - 1 - - どくばり 15 100 どく 物理 35 1 - - 1 - - いとをはく - 95 むし 変化 40 - 7 - - 7 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - 10 - - 10 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - 15 - - 13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 15 - - むしくい 60 100 むし 物理 20 DPを除く - - 20 - - 16 ダブルニードル 25 100 むし 物理 20 - - 25 - - 19 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 - - 30 - - 22 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - - - - 25 どくびし - - どく 変化 20 - - 35 - - 28 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 - - 40 - - 31 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - - 34 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - - - - 37 どくづき 80 100 どく 物理 20 - - 45 - - 40 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 タマゴ技無し。 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 PDW ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 PDW ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ てっぺき ※ - - はがね 変化 15 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 Lv. ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 (ビードル Lv.) ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ※コクーンのときのみ その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スピアー ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - スピアー ネタポケまとめWiki - スピアー リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ビードル
https://w.atwiki.jp/pgrepublic/pages/54.html
グラオン・シューランゲ・スピア 作者:近衛 騎士 ( konoeknight )user_id=11918 出身国:スペーダイン 名 前:グラオン・シューランゲ・スピア 身 長:168センチ 性 別:女性 年 齢:18歳 種 族:竜族(クォーター) 職 業:竜騎士(ドラゴンライダー) 設 定:スペーダイン国家騎士団所属 第7飛竜隊 隊長 前大戦、ポタミア戦争時代に蛮竜と恐れられた翼竜、グラオンを祖父に持つ、ドラゴンクォーター。 公爵家の母方の屋敷で、幼い頃よりお嬢様として育てられたが、16才の頃に騎士隊に入団。 親からは猛反対を受けるが、貴族階級のしきたりを毛嫌いしてた彼女にとっては、愛竜ガウリィと空を駆け巡る今の生活の方が性にあっているようだ。 彼女には竜に変身する能力はないが、200キロ近い槍を軽々と使いこなす高い身体能力と火炎系の魔法を操る事に長けていた為に17歳で隊長に任命される。 性 格:もともとお嬢様が故に高飛車で高慢、しかも一度信じ込んだら猪突猛進の勢いで突っ走る。 毎回、それにつき合わされる部下も辛いが、絶対に仲間を裏切らない姿勢や、意外と涙もろい性格から部下からの信頼は厚いらしい。 好きなもの:お爺ちゃん 竜(ガウリィ) 強い者 最近は、エルフと竜人族のハーフのミュミュに興味があるようで、何とかしてその力を手に入れられないかと画策する。 嫌いなもの:エルフのルーナ(ポタミア戦線の頃に、祖父のグラオンの右目に傷を負わせた、ルーナの事を逆恨みしている。当の本人同士は、大戦後は茶飲み友達の関係なのだが、スピアは聞く耳を持たない。) 設定でくじらさんちーむ様のミュミュさんを使わせて頂きました。 関連キャラ ミュミュ━秘められた力を狙ってます タクト━部下 ボレロ━鉄鎖の百騎から来た子 ルーナ― 関連イラスト 企画PQ:dragon rider(image_id=70243)-近衛 騎士 ( konoeknight ) 企画PQ:竜騎士になるんだ!!(image_id=70259)-Yasu 企画PQ:本来なら淘汰されるべき(image_id=70320)-(そう/souta)-スピア、タクトを拾う 企画PQ:コザニの居酒屋(image_id=70350)-さくま ひろむ(Sak) 企画PQ:スピア隊長はボクの嫁(image_id=70470)-近衛 騎士 (konoeknight) 企画PQ:帰還(image_id=70527)-dome 企画PQ:行き倒れ (image_id=70551) - サトミアキラ 企画PQ:夏ぽた水着もポロリもMVPもあるよ(image_id=71130)-近衛 騎士 企画PQ:スペーダイン集合絵 (image_id=71768) - サトミアキラ 企画PQ:Ⅲ×Ⅶ(image_id=71925)-クロ 企画PQ 『prologue』(image_id=74880)-m_neko/藤居 企画PQ:断崖都市(image_id=75909)-dome 企画PQ:衣装拝借(image_id=79253)-近衛 騎士 企画PQ 憑依日記2(スピア隊長の記念日)-image_id=79506-dome
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/92.html
レベル セッション中の獲得ポイント(XP)およびチャレンジの成功報酬(XP)がゲームセッション中に加算されレベルが上がる セッション終了後は、エンドボーナス分さらに加算されるがゲーム中に稼いだ経験値は加算されない(レベルバーはゲーム開始前の経験値に合計値分が加算される) Lv 次Lvへの必要経験値 Lv到達時の累計経験値 報酬1 報酬2 1 1,550 0 - - 2 1,700 1,550 アビリティ 変装 プロフィールセット PROFILE SET1 3 1,950 3,250 アビリティ 全力スプリント - 4 2,300 5,200 ロスストリーク 感度アップ ストリークスロット スロット1 5 2,700 7,500 ゲームモード アライアンス プロフィールセット PROFILE SET2 6 3,250 10,200 アビリティ 煙幕 - 7 3,850 13,450 キルストリーク ストリークボーナス+100 ストリークスロット スロット2 8 4,500 17,300 アビリティ ピストル - 9 5,250 21,800 ロスストリーク クールダウンのリセット - 10 6,250 27,050 アビリティスロット スロット2 - 11 7,400 33,300 アビリティ 爆竹 - 12 8,550 40,700 ゲームモード ウォンテッドADV ペルソナ カラー1 13 9,800 49,250 キルストリーク ストリークボーナス+300 - 14 10,500 59,050 アビリティ モーフィング - 15 10,500 69,550 ペルソナ 鍛冶屋 プロフィールセット PROFILE SET3 16 11,000 80,050 アビリティ 投げナイフ - 17 11,000 91,050 ロスストリーク スコア2倍 - 18 11,450 102,050 キルストリーク ストリークボーナス+250 - 19 11,550 113,500 アビリティ テンプル騎士の眼 - 20 11,950 125,050 特技 バランス感覚向上 特技スロット スロット1 21 12,400 137,000 アビリティ 突進 - 22 11,600 149,400 特技 ウォールランナー - 23 12,550 161,000 ペルソナ 中級装備 - 24 12,500 173,550 アビリティ デコイ - 25 12,450 186,050 ペルソナ 盗賊 プロフィールセット PROFILE SET4 26 13,050 198,500 アビリティ ミュート - 27 13,050 211,550 特技 抵抗 - 28 13,400 224,600 ロスストリーク クールダウンブースト - 29 13,550 238,000 アビリティ 毒 - 30 14,000 251,550 特技 目立たざる者 特技スロット スロット2 31 14,050 265,550 キルストリーク ストリークボーナス+750 プロフィールセット PROFILE SET5 32 14,400 279,600 アビリティ 変装(持続) - 33 14,550 294,000 特技 速歩 - 34 14,850 308,550 アビリティ 全力スプリント(持続) - 35 15,200 323,400 ペルソナ ならず者 ペルソナ カラー2 36 14,950 338,600 アビリティ 煙幕(強力) - 37 15,950 353,550 アビリティ ピストル(強力) - 38 16,950 369,500 特技 追跡の達人 - 39 18,150 386,450 アビリティ 爆竹(強力) - 40 18,950 404,600 特技 オールクールダウン ペルソナ 上級装備 41 20,050 423,550 アビリティ モーフィング(パワー) - 42 21,100 443,600 特技 サイレントハント - 43 22,050 464,700 アビリティ ナイフ(持続) - 44 23,250 486,750 アビリティ テンプル騎士の眼(強力) - 45 23,600 510,000 ペルソナ 傭兵 - 46 25,350 533,600 アビリティ 突進(強力) - 47 27,250 558,950 アビリティ デコイ(持続) - 48 29,550 586,200 アビリティ ミュート(強力) - 49 34,250 615,750 アビリティ 毒(即効) - 50 - 650,000 ペルソナ カラー3 ペルソナ エリート装備
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7393.html
分類 どくばちポケモン タイプ むし/どく 高さ:1.0m 重さ:29.5kg 特性:むしのしらせ(HPが3分の1以下になるとむしタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:スナイパー(急所に当たった時のダメージが1.5倍から2.25倍に増える) 海外名:Beedrill どんなに でごわい あいても するどい どくバリで しとめてすに はこびこんで エサにする。 + 担当声優 愛河里花子 1997年アニメ版(第4話) 坂口候一 1997年アニメ版(ナナコの手持ち) 三木眞一郎 『ポケットモンスタークリスタル ライコウ雷の伝説』(ケンタの手持ち) 清水理沙 新無印編(ゴウの手持ち) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモン。初出は第1世代『赤・緑』。 蜂のポケモンでビードルの進化系のコクーンがレベル10で進化する。バタフリーと並ぶ序盤に出てくる虫ポケモンの元祖。 第1世代では地道に進化させるしか入手できないが、以降のシリーズでは『ソウルシルバー』の2番道路や 『ブラック』の12番道路の揺れる草むら等、野生での入手手段も用意されている。 原作中の性能 HP:65 攻撃:90(第5世代までは80) 防御:40 特攻:45 特防:80 素早:75 合計:395(第5世代までは385) シナリオ序盤に登場するポケモンなだけに2段階進化にも拘らずステータスは低め。 初代では虫タイプの攻撃技である「ミサイルばり」や、当時スピアー専用だった「ダブルニードル」を覚えられたので、 攻略本では「エスパーキラー」などと言われていたが、実際の所エスパータイプにはこいつより素早いポケモンが多く、 どくタイプにエスパーは抜群なため、先制でサイコキネシス→ひんしというのが現実であった。 なお、ダブルニードルの威力が 25×2 、ミサイルばりの威力が 14×2~5 とシナリオの繋ぎ程度の火力なため、 自身の攻撃力の低さも相まって実際当ててもダメージ不足は否めなかったりする。 しかし世代が進むにつれて技が増え、特性や道具の登場もあってある程度使えるようにはなっていった。 不遇虫と聞くと真っ先に名前が挙がるポケモンであるが、自身の残HP次第で相手を瀕死寸前に持ち込める「がむしゃら」の存在から、 ある程度の見込みは与えられているポケモンでもある。 だが先制攻撃技を一切覚えられないというのが難点であるのだが…。 派手さはないものの、少ない種族値を素早さと攻撃、そして特防に無駄なく振った配分は結構評価されていたりする。 そしてXYでは種族値の見直しがかかり、攻撃の種族値が10アップされて少しではあるものの強化された。 また、ミサイルばりは威力(14→25)と命中率(85→95)の上昇により候補技に挙がるようにもなっている。 + そして…… HP:65 攻撃:150 防御:40 特攻:15 特防:80 素早:145 合計:495 『オメガルビー・アルファサファイア』では、対となるバタフリーを差し置いてなんとメガシンカを習得。 使い道の無かった特攻が下がる代わりに攻撃と素早さが大幅上昇。 特性はタイプ一致技の威力が1.5倍から2倍になる「てきおうりょく」に。 特性のおかげでミサイルばりは威力50相当になり、不安定だが全弾当たれば恐るべき威力となる。 しかし素の技が威力100未満&不安定のものが多い点や、低い耐久力といった弱点はそのまま。 メガシンカしたターンは元の素早さが反映される上にメガストーン以外のアイテム(=耐久力を補うきあいのタスキ等)が持てない仕様上、 何も考えずに使うと普通に先制されて、攻撃する前に紙耐久を突かれて倒されてしまうのが悩み所。 そのため、攻撃後に離脱する「とんぼがえり」とメガシンカ後による素早さ上昇補正をほぼ確実に回せる「まもる」が主流になっていたが、 第7世代『サン・ムーン』では上記の素早さ反映がメガシンカ後のものに変更されたため、技スペースの圧迫という問題は解消された。 そして性能とは裏腹にゲーム以外では優遇されてる方であったりする。 ほとんど悪役としてだがアニメでの登場回数が多く、アニメ版においても第一話から進化前のコクーンと共に登場しており、 外伝作品『ライコウ雷の伝説』では主人公・ケンタの手持ちの1匹として抜擢された。 プリンのうたうを自分の羽音でかき消し無効化させるなど、こちらでも頭脳プレイを見せた。 また、アニメ7シリーズでは主人公の1人であるゴウがスピアーを捕獲している。 この個体は、群れで襲った際に他のスピアー達がピカチュウのエレキネットを受けて倒されたのに対し、 技を避けてなおも襲い掛かるなど、強めの個体として描写されている。 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』ではサカキが使うポケモンの一匹としても登場している。 本来サカキはじめんタイプの専門家だが、このスピアーは故郷であるトキワの森のポケモンということで特別に手持ちに入れている(原作では使用しない)。 初登場のトキワジムでのレッド戦ではレッドを壁際に追い詰めるも、不意打ちのはかいこうせんの餌食となる呆気ないやられ方であった。 しかし、第2章での四天王大将ワタル戦では、ニドクインの攻撃さえ寄せ付けないワタルの防御泡を真下からのダブルニードルで突き破り、 ワタルを追い詰めるまでの活躍を見せ、後の同作品での人気投票においては13位という高順位を獲得している。 「真下がガラ空きだ!」 『大乱闘スマッシュブラザーズ』ではゲーム内のアイテムであるモンスターボールから出現、 一旦画面外へ飛び去り、大勢の仲間を連れて他のプレイヤー達に突撃する性能を持つサポートキャラとして出演した。 ステージによっては非常に避けづらい。また、最初に出現する1匹は若干ダメージやふっ飛ばし力が強く設定されている。 残念ながら、『DX』ではその役目をアンノーンにとられてしまったが、『X』ではアンノーンもリストラされた。 カードゲームでは『時の果ての絆』で登場した種類が有名。 1ターンに一度草属性のポケモンをサーチするポケパワー「はねをならす」が強力で、サーチ要員として活躍した。 その見た目やネタ性からファンも多く、ニコニコ内でもスピアーにスポットを当てた動画が数多く存在する。 MUGENにおけるスピアー + Fou氏製作 Fou氏製作 ディグダも製作した作者によるスピアー。 名前は海外名の「beedrill」となっているため、探す際は気を付けよう。 イントロでビードル→コクーンを経て進化する。 所謂ちびキャラだが、浮いているおかげである程度は通常キャラに近い状態になっている。 操作性は6ボタン方式。 リーチは短めだが、性能のいい飛び道具を持っているのでそれを駆使して戦うといい。 AIは搭載されていない。 + Joey Faust氏製作 Joey Faust氏製作 スピアー単体ではなく、氏が製作しているコンプゲーのキャラとして公開されている。 故に入手するにはキャラパックごとDLする必要があるのだが、解凍前で2GB以上という尋常でないサイズなので注意。 こちらも操作方法は6ボタン方式。 ドリルを飛ばす飛び道具と突進する必殺技を持つが、超必殺技が無いため、決め手に欠ける。 通常技の火力は比較的高いのでそれらで補うと良いだろう。 簡易的なAIが搭載されている。 単体キャラ以外では、エビルオークが呼び出す虫に紛れて登場する。 出場大会 「[大会] [スピアー]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/injustice-ios/pages/16.html
Q、どのマッチでプレイすると一番稼げますか? Q、ショップで売ってるブースターパックからはどんなキャラが出るの? Q、見たことの無いキャラがいる! Q、アプリが落ちたあと、起動できない… Q、回復アイテムを2つ以上装備しているのに一つ分しか回復しないんだけど? Q、オフラインプレイで放射能とか受動型能力無効って出てくるんですけどどういう意味ですか? Q、insurgencyキャラクターとかregimeキャラクターって何? Q、同じアイテムを複数持っていると効果も上がる? Q、どのマッチでプレイすると一番稼げますか? A、最も稼げるのはオフラインの6面のボーナスバトル。基本的ににはそれぞれのレベルに応じたボーナスバトルで稼ぐのが最も効率よく稼げます。 始めたばかりならオンラインバトルのボーナスミッションをこなすという手もあります。 Q、ショップで売ってるブースターパックからはどんなキャラが出るの? A、基本的にはパックの色と同じ色の強さのキャラが出ます。ブロンズ・ブースターパックからはブロンズクラスの、シルバー・ブースターパックからはシルバークラスの全てのキャラがランダムで一枚とサポートカードや特殊攻撃カード2枚が出てきます。 それ以外のパックで出てくるキャラは以下の通りです。 ゴールド・ブースターパック 初期状態でショップに並んでいるキャラクター。但しアーカム・ビギンズバットマンとマン・オブ・スティールスーパーマン及びゾッド将軍の3体は例外 レッド・サンスキンのスーパーマン、ワンダーウーマン、ソロモン・グランディ シャザム コンソール版との連動でアンロックされるアーカムハーレー、プリズンスーパーマン、ビヨンドバットマン チャレンジ・ブースターパック 過去に実施されたチャレンジキャラクターが1体ランダムに封入されている。Ver2.2までのチャレンジキャラクターは全て封入されているらしい。 モスト・ウォンテッド・パック Ver2.4で現在封入が確認されているのは以下の通り・パック内容紹介にもあるシャザム、アーカム・ビギンズ バットマン、キリングジョーク ジョーカー3体・モータルコンバット スコーピオン、体制側 スーパーマン、アニメーション ハーレークィン、レイヴンの4体 以上の7体がVer2.4では確認されている。※今後のアップデートでも変化する可能性があります その他のパックについては購入画面の説明の通りです。 ※ファム・ファタール・パックはパッケージにキャットウーマンが描かれていますが、実際には購入画面の説明通りにバットガールが封入されています。 Q、見たことの無いキャラがいる! A、獲得し損なった過去のチャレンジやレアキャラでなければチーターです。 Q、アプリが落ちたあと、起動できない… A、WBIDにログインしてプレイしていたならサーバーにデータが残っている筈なので一度アプリを削除して再インストールしてみるといいでしょう。起動に成功したらログインすればデータは戻ります。 Q、回復アイテムを2つ以上装備しているのに一つ分しか回復しないんだけど? A、回復アイテムは重ねて使用しても1つ分の効果しか出ないように調整されています。 条件の違う複数の回復アイテムを着けて回復の機会を増やす、という使い方なら可能です。 Q、オフラインプレイで放射能とか受動型能力無効って出てくるんですけどどういう意味ですか? A、オフラインプレイではプレイヤーを不利にする為の様々な補正がかかる場合があります。 以下、それぞれの補正とその内容です。 放射能 プレイヤーが徐々にヘルスを失う。 抑制フィールド パワーが溜まるスピードが遅くなる。 カウントダウン 試合時間に制限が設けられる。 カオス タッグ交代のタイミングがランダムになり、自分では交代出来なくなる。 回復 敵のヘルスが徐々に回復する。 パワー湧出 敵味方ともにパワーの溜まるスピードが速くなる。 ハーフ・ア・ヒーロー 特殊攻撃のダメージが減少する。 デッドゾーン(受動型能力無効) あらゆるスキルが効果を失う。アイテムの効果は失われない。 ライフドレイン 敵からダメージを受けるとそのダメージの何%かが敵のヘルスに還元される。 Q、insurgencyキャラクターとかregimeキャラクターって何? A、キャラクター名に反乱軍とサブネームがついているのがinsurgencyキャラクター、体制側がregimeキャラクターです。 コンソール版のストーリーモードではパラレルワールドのスーパーマンが暴走し、ヒーロー、ヴィランを問わずメンバーを集めて圧政体制を作り上げます。バットマンと一部のヴィランはそれに反抗して反乱軍を組織しますが圧倒的な勢力を擁するスーパーマン体制には敵わず、反乱軍を支援するレックス・ルーサーと共に別世界のジャスティス・リーグを彼らの世界へ呼び寄せ協力を仰ぐ事を決意するのです。 Q、同じアイテムを複数持っていると効果も上がる? A、同じアイテムカードを複数枚持っていても効果は1枚分しか発揮されません。 例えばヘルスを12%増加させる「クリプトン星のスーツ」を2枚持っていても12×2で24%になったりはせず、一枚分の12%の増加しかありません。なのでカードが被ったらどんどん粉砕して素材にしましょう。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1605.html
《河符「ディバイディングエッジ」》 No.951 Spell <第十一弾> NODE(5)/COST(1) 術者:河城 にとり 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 相手プレイヤーはキャラクターカードかスペルカードのいずれかを宣言する。宣言されたカードが公開されるまで〔相手プレイヤー1人のデッキの上のカード〕を公開していく。宣言されたカードが公開された場合、〔相手プレイヤー〕はそのカードとそれまでに公開されたカード全てを手札に加える。但し、デッキが全て公開された場合、公開されたカード全てを手札に加える。 分水界。雨水が異なる方向に流れる境界。 Illustration:とり エラッタ@2012/01/11 コメント にとりによくある相手にドローさせてのライブラリーアウトを狙うスペルカード。 まったくの相手依存の効果であり、自分のデッキを把握していないプレイヤーはいないので、普通に使うといいように手札を増やされてしまう。 2012/01/11のエラッタによって、全く別物と言える効果になった。元々はキャラクターカード、スペルカード、コマンドカードのどれかをこのカードをプレイしたプレイヤーが宣言するものだった。スペルカードを入れないデッキも多いので、一部のデッキはこのカードを使われただけで死滅していた。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion 河城 にとり/3弾 河城 にとり/7弾 河城 にとり/11弾 河城 にとり/14弾 友邦の科学チーム
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/630.html
歪な球と柱が形作る人型スタンド。 触れた物体に『アポトーシス』を起こす能力。 『アポトーシス』とは、『外殻』や『外包』が『内容物』を分断し細かく包み込む様にして起こる破壊である。 ただし、このスタンドの起こす『アポトーシス』は『外包』と『内容物』が異なる物体である必要がある。 『ヴァイオ・システム・ディバイド』 Vio System Divide 破壊力:A スピード:C 射程距離:D 持続力:A 精密動作性:C 成長性:D